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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Richtungsvektor zu Winkel


BeniBela
27.07.2002, 12:20
Hallo
Wie kann man aus einem 3D-Richtungsvektor die Winkel berechnen?

BeniBela

crazy_budgie
27.07.2002, 12:53
Hallo!
Was für Winkel meinst Du denn, zwischen dem Vektor und den Koordinatenebenen oder wie?

MfG CB

buba
27.07.2002, 13:39
Formel für den Winkel zwischen zwei Vektoren:

Vektor1 o Vektor2
cos α = ------------------------
|Vektor1| · |Vektor2|

(Im Zähler soll das Skalarprodukt stehen, im Nenner das Produkt aus den Beträgen.)
Die Richtungsvektoren der Koordinatenachsen sind ja (1;0;0), (0;1;0) und (0;0;1).

crazy_budgie
27.07.2002, 18:20
Falls wirklich die Winkel mit den Kordinatenebenen gemieint sind, gehts auch ohne Vektorrechnung:

stell Dir einfach Deinen Vektor parallel zu der Ebene, zu der Du den Winkel bestimmen willst, auf eine der beiden anderen Ebenen projeziert vor. (Beispiel: Winkel zur x1x2-Ebene, auf die x2x3-Ebene projeziert).

Dann kannst Du ganz normal weiterrechnen mit tan <font class="serif">&alpha;</font> = Gegenkathete/Ankathete, musst Du Dir halt zurechtbasteln.

Geht analog mit den anderen Koordinatenebenen ;)


MfG CB